Ao observarmos
um jogo de tênis, seja ao vivo ou através da televisão, podemos coletar
algumas informações sobre o que ocorreu. Segue alguns exemplos:
- o atleta
A sacou mal no tie-break, por isso o atleta B ganhou
o jogo;
- o atleta
A não conseguiu atacar a fraca esquerda do adversário B,
por isso perdeu;
- o atleta
A voleia muito bem, mas o atleta B não o deixou subir
à rede.
Esses
são exemplos típicos de uma análise qualitativa, também conhecida
como análise por observação. Se você se utiliza desta estratégia para
observar jogos, tome cuidado!
Através
do uso de uma planilha de dados estatísticos (scout), esta observação
torna-se melhor planejada, mais completa e facilita a interpretação
dos resultados. Este tipo de análise é denominada quantitativa,
portanto é muito mais objetiva e menos passível de erros, se comparada
com a análise qualitativa.
Público alvo: pais de tenistas competitivos, técnicos e demais interessados.
Objetivo: saber preencher, calcular e interpretar um scout
específico para o tênis.
Tipos
de variáveis a serem medidas:
- Variáveis
absolutas São variáveis medidas em números puros. Nem sempre
são confiáveis. Exemplo: erros não-forçados, uma variável muito comum
nos jogos televisionados.
| |
Atleta
A |
Atleta
B |
| Aces |
3
|
6
|
| Duplas
faltas |
4
|
5
|
| Erros
não-forçados |
40
|
30
|
A
princípio, um observador pode concluir que o atleta A errou
mais que o atleta B. Este tipo de estatística não mede quantas
bolas cada atleta bateu. Esta falta de informação pode acarretar em
um grave erro de interpretação. Se o atleta A golpeou 100 bolas,
ele errou 40% do total; e se o atleta B golpeou 70 bolas, ele
errou 43% do total; portanto ao contrário do observado anteriormente,
o atleta B errou mais (relativamente) que o atleta A.
As
variáveis absolutas medidas neste scout serão:
- Aces
(saques indefensáveis, onde o recebedor não toca a bola);
- Duplas
faltas (2 erros consecutivos de saque);
- Winners
points (bola vencedora a partir do fundo da quadra, onde o adversário
não toca a bola).
Como preencher a planilha de scout:
Primeiramente,
clique
aqui para fazer um dowload da planilha de SCOUT
com regra "No AD" ou aqui
para a regra "Normal".
Esta
planilha é válida para jogos de simples, com regras no sistema "NO
AD" (sem vantagem). Para cada set deve ser utilizada uma planilha.
SCOUT - Análise Estatística TÊNIS
or: Ludgero
Braga Neto, n° USP 3681354/94
Jogadores:
____________________________(1) X ___________________________(2)
DATA: _____/____/_____
Local: ____________________________________________
Torneio:
_____________________ Piso: ______________Rodada:_________________
Vencedor:
_______Set n° ______ Contagem: ________Duração: _____________
| Games |
Sac. |
Pontos |
|
|
|
|
|
|
No
Ad |
| 0
/ 0 |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| / |
|
0/0 |
|
|
|
|
|
|
|
| Tie-break
(
) |
0x0 |
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
| |
Jog.(1)
|
Jog.(2)
|
| Ace |
|
|
| Dupla
Falta |
|
|
| Winner |
|
|
| Subidas
à Rede |
|
|
| Pontos
Ganhos na Rede |
|
|
| Erros
de Devolução de Saque |
|
|
- Preencha
o cabeçalho da planilha, que contém as informações básicas sobre o
jogo.
- Na
coluna VERMELHA, marque
a contagem dos games (primeiramente os games relativos ao sacador).
- Na
coluna VERDE, marque o
número referente ao atleta (1 ou 2) que está sacando.
- Nas
colunas em AZUL,
marque:
- a contagem
do game (em caso de empate em 40/40, marque um D - Deuce);
- o erro
de primeiro saque, com um pontinho ( ) no canto superior direito do
retângulo;
- dupla
falta, com um X, a frente da contagem,
em cima do pontinho ( ) marcado anteriormente, relativo ao erro de
1º saque.
- Ao finalizar
o game, marque um G (game) seguido do número do atleta (1
ou 2) que venceu.
- Utilize
a coluna AMARELA
apenas em caso de empate do game em 40/40, marcando também com um
G seguido do número do atleta (1 ou 2) que venceu o game.
- Na
coluna TURQUESA, marque
os pontos do tie-break, incluindo os erros de primeiro saque e dupla
falta. No espaço entre parênteses ( ), marque o número do atleta
que iniciou sacando o tie-break.
- Nas
colunas em ROSA,
marque com tracinhos ( / ), o número de ocorrências das variáveis
descritas na coluna CINZA, para cada
atleta.
Segue
o exemplo de uma planilha já preenchida:
SCOUT - Análise Estatística TÊNIS
Por: Ludgero
Braga Neto, n° USP 3681354/94
Jogadores:
Witehouse P.(USA)
(1) X Braga
L.(BRA) (2)
DATA: 08/08/2000
Local: Bath - Inglaterra
Torneio:
ITF Futures
Piso: Rebound Ace
Rodada: Segunda
Vencedor:
(1) Set n° : 1
Contagem: 7/6(7x5) Duração: 47min.
| |
Jog.(1)
|
Jog.(2)
|
| Ace |
/
/ |
/
/ / / / / / |
| Dupla
Falta |
/ |
/
/ / |
| Winner |
/
/ / / |
/
/ / |
| Subidas
à rede |
/
/ / / / / / / / / / |
/
/ / / / / / / / / / / / / / |
| Pontos
ganhos na rede |
/
/ / / / / / / |
/
/ / / / / / / |
| Erros
de devolução de saque |
/
/ / / / / / / |
/
/ / / |
Como
calcular e interpretar a planilha de scout:
Variáveis
absolutas
- Cálculo
Para calcular as variáveis absolutas, basta somar as marcações
feitas na planilha, portanto:
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| Ace
|
2
|
7
|
| Dupla
Falta |
1
|
3
|
| Winner
|
4
|
3
|
- INTERPRETAçÃO
Apesar de o Atleta 2 ter realizado 7 aces, cometeu 3 duplas
faltas. Isso é normal, pois fica claro que o atleta 2 arriscou mais
o saque. O número de winners foi muito baixo neste jogo, mostrando
que ambos os jogadores possuem características de saque e voleio.
Isso é confirmado se verificarmos os números de subidas à rede.
Variáveis
relativas
%
acerto de primeiro saque
- Cálculo
Primeiramente conte o número de pontos sacados por cada atleta
durante o set. Lembre-se que o Atleta 1 saca nos retângulos cinzas
e o atleta 2 no retângulos brancos. Depois, conte o número de erros
de primeiro saque de cada atleta, ou seja, o número de bolinhas (
) + o número de X (X). Agora calcule
os acertos de 1o saque, subtraindo: N° de pontos sacados
- Erros de 1°saque. Finalmente, divida os acertos de 1° saque
pelo número de pontos sacados, assim você obterá a % de acerto de
1° saque.
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| N°
pontos sacados |
44
|
34
|
| Erros
de 1° Saque |
16
|
10
|
| Acertos
de 1° Saque |
28
|
24
|
| %
Acerto de 1° Saque |
63%
|
70%
|
- INTERPRETAÇÃO
Podemos perceber que o Atleta 2 obteve um melhor aproveitamento
de 1° saque. Esse ótimo aproveitamento fez com que este atleta ganhasse
seus games de saque mais facilmente, se comparado ao Atleta 1. Essa
interpretação pode ser confirmada se verificarmos que, dos 34 pontos
sacados pelo atleta 2, o atleta 1 errou 8 devoluções de saque, ou
seja, em 23% dos pontos sacados pelo atleta 2, sem contar os aces,
a bola não retornou. Ao analisarmos o inverso, verificamos que o saque
do atleta 1 causou menos danos: 44 pontos sacados e 4 devoluções
erradas, ou seja, em apenas 9% dos pontos sacados pelo atleta 1 a
bola não retornou.
%
break points (a favor) convertidos
- CÁLCULO
Para cada atleta, conte o número chances de quebra de
saque do adversário (break points) e depois o número de break points
convertidos. Lembre-se que com a nova regra "No Ad", 40/40
também é considerado break point. Divida o número de break points
convertidos pelo número de break points a favor, assim você achará
a % de break points (a favor) convertidos.
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| N°
break points a favor |
1
|
4
|
| N°
break points convertidos |
1
|
1
|
| %
break points (a favor) convertidos |
100%
|
25%
|
- INTERPRETAÇÃO
O atleta 1 teve apenas uma chance de quebrar o saque adversário:
quando estava 4/4, 30/40, saque do atleta 2. O atleta 1 aproveitou
a única chance de quebra, portanto teve 100% de aproveitamento de
break points. Por outro lado, o atleta 2 teve 4 chances de quebra
e só converteu 1, tendo então 25% de aproveitamento. Se o atleta
2 convertesse mais 1 das outras 3 chance, provavelmente teria vencido
o set. Verificamos então que é importantíssimo aproveitar as chances
de break points a favor.
%
break points (contra) salvos
- CÁLCULO
É o inverso da variável anterior. Se o atleta 1 aproveitou
100% dos break points a favor, quer dizer que o atleta 2 não conseguiu
salvar nenhum break point contra. E, se o atleta 2 aproveitou apenas
25% dos break points a favor, quer dizer que o atleta 1 salvou 75%
dos break points contra.
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| N°
break points contra |
4
|
1
|
| N°
break points salvos |
3
|
0
|
| %
break points salvos |
75%
|
0%
|
- INTERPRETAÇÃO
Em se tratando de uma quadra rápida, provavelmente o
atleta 2 devolveu mal ou o atleta 1 sacou muito bem. Uma dessas
2 hipóteses pode explicar o alto aproveitamento de break points salvos
pelo atleta número 1.
%
pontos vencidos nos games em que sacou
- CÁLCULO
Conte o número de pontos vencidos no saque para cada atleta.
Divida o número de pontos vencidos no saque pelo número de pontos
sacados (já calculado anteriormente). O resultado é a porcentagem
de pontos vencidos nos games em que sacou.
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| N°
pontos sacados |
44
|
34
|
| N°
pontos vencidos no saque |
30
|
27
|
| %
pontos vencidos nos games em que sacou |
68%
|
79%
|
- INTERPRETAÇÃO
Esta é uma variável muito boa para medir a eficiência do
saque. Fica claro neste jogo que o atleta 2 sacou melhor que o atleta
1, por isso fechou seus games de saque com mais facilidade, se comparado
a seu adversário. Porém, isso não foi suficiente para vencer o set,
provavelmente por falhar nos momentos importantes de devolução de
saque (break points a favor), como vimos anteriormente.
%
pontos vencidos nos games em que devolveu
- CÁLCULO
Calcule o número de pontos vencidos na devolução de saque
para cada atleta. Para isso, subtraia: o N° de pontos sacados pelo
adversário - o N° pontos vencidos pelo seu adversário durante
os games em que ele sacou. Finalmente, divida o N° de pontos vencidos
na devolução de saque pelo N° pontos sacados pelo adversário para
obter a % pontos vencidos na devolução de saque.
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| N°
pontos sacados pelo adversário |
34
|
44
|
| N°
pontos vencidos pelo adversário durante os games em que ele
sacou |
27
|
30
|
| N°
de pontos vencidos na devolução de saque |
7
|
14
|
| %
pontos vencidos na devolução de saque |
21%
|
32%
|
INTERPRETAÇÃO
Esta é uma variável muito boa para medir a eficiência da
devolução de saque. Percebe-se que o atleta 2 devolveu melhor, por
isso complicou os games sacados pelo atleta 1. Isso pode ser confirmado
pelo menor N° de erros na devolução por parte do atleta 2 (atleta
1: 8 erros X atleta 2: 4 erros).
%
pontos vencidos na rede
- CÁLCULO
Para cada atleta, conte o N° de subidas à rede, e em seguida
o N° de pontos vencidos na rede. Divida o N° de pontos vencidos na
rede pelo N° de subidas à rede. Assim você terá a % de pontos vencidos
na rede.
| |
Atleta
1 |
Atleta
2 |
| N°
de subidas à rede |
11
|
14
|
| N°
pontos vencidos na rede |
8
|
8
|
| %
pontos vencidos na rede |
72%
|
57%
|
INTERPRETAÇÃO
Esta é uma variável muito boa para medir a eficiência do
atleta na rede. Verifica-se que, apesar de ambos os jogadores terem
vencido 8 pontos na rede, o atleta 1 obteve um aproveitamento muito
melhor (atleta 1: 72% X atleta 2: 57%). Este é, sem dúvida,
um exemplo típico de como é importante analisarmos as variáveis relativas
!
%
pontos vencidos no total
|