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Sorteio
A definição de
quem irá executar o primeiro saque do jogo deve
ser feita por qualquer forma de sorteio. O vencedor
do sorteio pode optar por executar esse primeiro
saque ou então escolher qual lado da quadra preferirá
jogar o primeiro game, obrigando assim seu adversário
a executar o primeiro saque do jogo.
Saque
O atleta que inicia o ponto é o "sacador".
Seu adversário, que deve estar do lado oposto
da rede, é chamado "recebedor". Os dois
trocarão de funções a cada game.
O sacador deve iniciar qualquer game obrigatoriamente
do lado direito da quadra, entre a marca que divide
a linha de fundo e a linha que delimita o jogo
de duplas. O recebedor também se posicionará no
lado direito de sua quadra, não tendo local obrigatório
para ficar.
O saque inicia-se com o lançamento da bola ao
ar pelo sacador, em qualquer direção. Nesse exato
momento, ele deve estar atrás da linha de base,
com os pés no chão e no espaço entre a marca central
e a lateral (de simples, se o jogo for individual,
ou de duplas).
O sacador só pode tirar os pés do chão e avançar
sobre a quadra (sem tocar a linha de base) no
instante de contato entre a raquete e a bola.
Caso contrário, estará cometendo "foot-fault",
ou falta de pé, e seu saque será considerado falho.
O mesmo se aplica se o sacador andar ou correr
atrás da bola após seu lançamento.
O saque é considerado executado no instante em
que o sacador iniciar o movimento da raquete em
direção à bola, podendo o sacador desistir do
golpe após o lançamento da bola desde que não
mova sua raquete para a frente.
O sacador deve golpear a bola antes que ela toque
o solo.
Um atleta que só tenha um braço, poderá utilizar
sua raquete para projetar a bola.
Um atleta não pode lançar mais do que uma bola
para executar um saque com a intenção de confundir
o adversário.
Após executar o primeiro saque do lado direito
de sua quadra, o próximo ponto será iniciado pelo
lado esquerdo e assim alternadamente até que se
complete o game. Se houver engano nessa ordem,
o ponto terá validade, mas o posicionamento correto
deve ser assumido assim que se constatar o erro.
A bola que foi sacada deve passar sobre a rede,
sem tocá-la, e atingir o lado contrário dentro
da área diametralmente oposta e delimitada como
"área de saque". O recebedor não pode
responder o saque antes que a bola quique no quadrado
de saque.
O saque também será considerado faltoso se a bola
atingir qualquer instalação permanente (que não
seja a rede, cinta ou fita) antes de atingir o
solo. Isso vale para os paus de simples, o poste
que segura a rede ou o trecho de fita e rede que
fica entre o pau de simples e o poste de rede
num jogo de simples.
Se errar a primeira tentativa de saque por qualquer
um dos motivos descritos acima, o sacador terá
direito a uma segunda tentativa, valendo para
este novo saque todas as regras já citadas. Se
errar também este segundo saque, o sacador perde
o ponto.
O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja
pronto. Se o recebedor tentar devolver o saque,
ele será considerado como se estivesse pronto.
O let
Acontece um "let" quando houver
qualquer tipo de interferência não prevista na
disputa de um ponto ou na execução de um jogada,
como o saque. Exemplo: uma bola de outra quadra
invade a quadra, a bola do sacador ou do pegador
de bola cai involutariamente no chão, um papel
voa sobre a quadra etc.
O "let" força a repetição do saque ou
da jogada inteira.
O "let" pode ser pedido tanto pelo juiz
como por qualquer um dos jogadores.
Se o "let" é solicitado durante a execução
de um saque, somente o saque deve ser repetido
(assim, se o "let" ocorrer no segundo
saque, o sacador deve repetir apenas o segundo
saque). Se o "let" é chamado durante
a disputa de um ponto, deve-se começar do zero,
ou seja, a partir do primeiro saque.
Se uma bola em jogo tornar-se irregular, com perda
de pressão por exemplo, deverá ser chamado um
"let".
Durante a execução de um saque, há "let"
quando a bola sacada resvala a rede, cinta ou
fita e cai na área correta ou toca o recebedor
ou sua raquete antes de tocar o solo (essa queimada
também é chamada de "net"). Também se
chama um "let" quando o recebedor não
está pronto para receber o saque e o sacador inicia
seu movimento.
Ordem do serviço
O tenista que saca no primeiro game vira
obrigatoriamente recebedor no segundo game e assim
o jogo deve prosseguir, alternadamente, até o
seu fim.
Se houver um engano e um atleta servir fora de
ordem, o erro deve ser corrigido imediatamente
assim que for descoberto, independente do placar,
mantendo-se porém como válidos todos os pontos
disputados antes da constatação do erro.
Se o erro for descoberto após o erro do primeiro
saque do game, o ponto deve ser anulado e a ordem
correta reestabelecida.
Se o engano for descoberto após a conclusão de
um game, a ordem de saque ficará permanentemente
alterada até o fim do jogo.
A troca de lado
Os jogadores devem trocar de lado ao
fim do primeiro game do jogo e em seguida após
cada dois games, ou seja, toda a vez que a soma
do placar do set for ímpar (1/0, 2/1, 3/2, 4/1,
6/1 etc.). Como exemplo, se o primeiro set terminar
em 6/1 ou 6/3, vira-se de lado e joga-se apenas
o primeiro game do segundo set (1/0), trocando-se
em seguida novamente de lado.
Se houver engano nessa seqüência, os jogadores
devem tomar suas posições corretas tão logo seja
descoberto o erro e assim se continuar com a seqüência
original.
Bola em jogo
Considera-se que a bola está em jogo
a partir do momento em que ela é golpeada no saque.
Ela continuará em jogo até que o ponto seja definido,
a menos que um erro ou um let seja chamado pelos
jogadores ou árbitros.
Se houver erro de um atleta, mas seu oponente
continuar a disputa do ponto, ele não poderá reclamar
da falha após o encerramento do ponto. A marcação
do erro tem de ser imediata, seja pelo atleta
ou pelos árbitros.
Perda de ponto
Um atleta perde um ponto se:
1.
Como recebedor, a bola sacada toque qualquer
coisa que vista ou carregue, antes de tocar
o solo.
2.
Enquanto sacador, cometa erro nas duas tentativas
de saque.
3.
Não consegue rebater a bola acima da rede.
4.
Rebate a bola contra seu próprio lado da quadra,
ou faz com que ela atinja uma instalação permanente
ou acerte qualquer objeto fora das linhas que
delimitam a quadra do seu oponente.
5.
Ao golpear a bola, deliberadamente a carrega
ou a conduz em sua raquete ou deliberadamente
a toca com sua raquete mais do que uma vez.
6.
O atleta ou sua raquete (na sua mão ou não)
ou qualquer coisa que ele vista ou carregue
toque a rede, poste, paus de simples, cabo,
fita ou faixa ou o solo dentro da quadra do
seu oponente, enquanto a bola estiver em jogo.
7.
Golpeia a bola antes que ela tenha passado a
rede.
8.
A bola em jogo toque no atleta ou em qualquer
coisa que ele vista ou carregue, exceto sua
raquete na sua mão ou mãos.
9.
Atira sua raquete e atinge a bola.
10.
Deliberadamente e materialmente mude o formato
de sua raquete durante o ponto.
Obstrução do adversário
O atleta perderá o ponto se cometer
qualquer ato que prejudique seu adversário de
executar um golpe. Se o ato for involuntário,
o ponto deverá ser repetido.
No caso de um atleta ser obstruído de executar
um golpe por qualquer coisa fora do seu controle,
exceto uma instalação fixa da quadra, um let deve
ser chamado. É o caso, por exemplo, de um atleta
ser obstruído por um pegador de bolas.
Bola boa
A linha é considerada parte integrante
da quadra e assim qualquer bola que toque a linha,
ainda que no seu último limite, tem de ser considerada
boa.
A bola também é considerada válida se tocar qualquer
instalação fixa (tudo que não for rede, postes,
cinta, fita, paus de simples, cabo da rede) depois
de ter tocado no chão. Se a bola tocar nessas
mesmas instalações fixas antes de tocar o solo
adversário, quem golpeou a bola perde o ponto.
A bola também é considerada boa nos seguintes
casos:
1.
Toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou
fita, desde que ela passe sobre qualquer um
deles, e atinge o solo dentro da área válida
da quadra;
2.
A bola sacada ou devolvida atinge o solo dentro
da quadra apropriada, pula de volta sobre a
rede e o atleta de quem é a vez de golpear
estende-se sobre a rede e toca a bola, desde
que nem ele nem qualquer de suas roupas ou raquete
toque a rede, poste, paus de simples, cabo ou
fita ou o solo dentro da quadra do adversário,
e que o golpe de qualquer forma seja bom;
3.
A bola retorna por fora da quadra, ou paus de
simples, seja acima ou abaixo do nível do topo
da rede, mesmo que ela toque os postes (em duplas)
ou paus de simples, desde que ela atinja o solo
dentro da quadra do adversário;
4.
A raquete do atleta passa sobre a rede após
ele ter golpeado a bola, desde que a bola ultrapasse
a rede antes disso e seja adequadamente devolvida;
5.
A bola golpeada atinge outra bola que esteja
no solo da quadra adversária. Por isso, recomenda-se
que os jogadores peçam a retirada de outras
bolas que estejam na quadra antes de o ponto
ser iniciado.
Observe
que, num jogo individual que utilize uma quadra
com marcação de duplas e equipada com paus de
simples, os postes que seguram a rede e aquela
parte restante da rede, cabo e fita do lado de
fora dos paus de simples são considerados "instalações
fixas" e assim não são integrantes do jogo
de simples.
Já uma devolução que passe por baixo do cabo da
rede, entre o pau de simples e o adjacente poste
de duplas, sem tocar o cabo nem a rede ou poste
de duplas e cai dentro da área de jogo, é uma
boa devolução.
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